[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 22:50:12.90 ID:/C+PYFLi(1) AAS
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
外部リンク[html]:cgworld.jp
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 23:07:32.70 ID:iViM+X3P(1) AAS
スレ間違えてるぞ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i(1/6) AAS
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:02:38.21 ID:69yBOCa6(1/4) AAS
タイムスケール0
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i(2/6) AAS
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6(2/4) AAS
一部だけなら作り込みするしかないでしょ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i(3/6) AAS
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W(1) AAS
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i(4/6) AAS
アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな
28
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R(1) AAS
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+(1) AAS
>>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ
車輪の再発明は進めるよ
これでも一応エンジニアの卵なんで
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI(1) AAS
うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ
これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i(5/6) AAS
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
外部リンク:unity.com

何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6(3/4) AAS
バフデバフ?

速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね?
どれくらいのモーション在るのか分からんけど
アニメの速度変更とかあった気もするなぁ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i(6/6) AAS
流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ
もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない
OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし
非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:48:12.46 ID:69yBOCa6(4/4) AAS
後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:58:08.82 ID:vTDPI0uO(1) AAS
バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv(1/2) AAS
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 15:36:44.56 ID:brritLct(1) AAS
普通に使う
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:38:41.76 ID:fnz3tUWn(1) AAS
コルーチンって名前が面白いから使う
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:52:58.61 ID:rp8IMU7R(1) AAS
コルー
チン
なんかちょっと卑猥
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 16:49:46.57 ID:cgbiHAq+(1) AAS
夜のコルーチン定期
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl(1/4) AAS
コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ
UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない?
UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:10:53.45 ID:YznkOlYl(2/4) AAS
あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど
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