[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 00:32:09.98 ID:ZNNGGHhd(1) AAS
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:23:26.96 ID:HYplWNJS(1/2) AAS
>>407Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:05:49.49 ID:jQ5O2XSl(1/6) AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
動画リンク[Streamable]
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:14:56.19 ID:nfFDYYsV(1/3) AAS
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:15:19.17 ID:nfFDYYsV(2/3) AAS
そもそも動作遅くね?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:17:23.46 ID:nfFDYYsV(3/3) AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
動画リンク[YouTube]
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:37:17.51 ID:MlNFhgzq(1) AAS
>>410
モッサモサでワロタw
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 14:16:44.16 ID:jQ5O2XSl(2/6) AAS
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 14:22:25.24 ID:jQ5O2XSl(3/6) AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 17:25:35.01 ID:GB/3QR99(1/2) AAS
やらない
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:27:01.52 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
動画リンク[Streamable]
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:48:25.18 ID:GB/3QR99(2/2) AAS
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:58:28.62 ID:/61v+Wi7(1) AAS
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl(5/6) AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:13:15.02 ID:jQ5O2XSl(6/6) AAS
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 20:27:42.41 ID:HYplWNJS(2/2) AAS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:02:47.77 ID:2J+75KZ/(1) AAS
やってて良かったUnreal Engine
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:23:15.95 ID:uxe62nTf(1/3) AAS
>>424
やっててよかったUnity
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:29:16.59 ID:1R/sTt+d(1) AAS
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf(2/3) AAS
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:46:59.74 ID:uxe62nTf(3/3) AAS
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA(1/2) AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f(1) AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:46:10.87 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 08:08:15.16 ID:FP1LC8Pe(1) AAS
>>430
いちいち突っかかるなカス
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