[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:31:49.75 ID:lRxbTxax(2/3) AAS
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax(3/3) AAS
Twitterリンク:YY_3dcg

ひぇぇーー
Twitterリンク:thejimwatkins
338
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 20:49:47.63 ID:myzRkeIo(1) AAS
外部リンク:x.com

ひえぇーー
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:43:41.35 ID:k3zu29L5(1/6) AAS
↑足跡残しすぎ
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:50:48.59 ID:k3zu29L5(2/6) AAS
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 09:54:21.47 ID:H+zXnZtB(1) AAS
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 09:55:21.04 ID:BynI9ywB(1/2) AAS
めっちゃくやしそうw
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:06:27.81 ID:k3zu29L5(3/6) AAS
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:10:06.17 ID:b0iFcaSN(1) AAS
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:19:42.86 ID:k3zu29L5(4/6) AAS
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:41:13.97 ID:dAQIEoIs(1) AAS
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 10:47:54.62 ID:OpPMSF5t(1) AAS
UE4からBPあるが
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:07:23.33 ID:1PnoOYIu(1) AAS
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:26:42.96 ID:wc4EJrH5(1/16) AAS
>>331
331(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 17:55:53.86 ID:y+kkZvWS(1) AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
外部リンク[html]:cgworld.jp
うーんマンダム(´・ω・`)
以降内容しょーもなさすぎだろw
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:28:19.43 ID:wc4EJrH5(2/16) AAS
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:30:54.90 ID:wc4EJrH5(3/16) AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
外部リンク:qiita.com
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:32:32.05 ID:wc4EJrH5(4/16) AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
外部リンク[html]:bbs.gameres.com
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5(5/16) AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
外部リンク:github.com
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:46:40.19 ID:JvBnWGap(1/3) AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:47:59.75 ID:wc4EJrH5(6/16) AAS
ほかにもこんなのあった
外部リンク:github.com
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:48:18.09 ID:wc4EJrH5(7/16) AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:49:55.73 ID:wc4EJrH5(8/16) AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:50:38.92 ID:wc4EJrH5(9/16) AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:52:03.47 ID:wc4EJrH5(10/16) AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:54:38.33 ID:wc4EJrH5(11/16) AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
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