初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
上下前次1-新
1(6): :( [] 2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b(1/7) AAS
ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK(1) AAS
上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN(1) AAS
>>365コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF(1) AAS
古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G(1) AAS
似たようなのは、VRの questにあるね
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL(1/2) AAS
いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1(1/2) AAS
>>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1(2/2) AAS
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL(2/2) AAS
リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq(1) AAS
絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0(1) AAS
練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
UEFNでええやろ
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL(1) AAS
プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v(1) AAS
そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 00:43:43.79 ID:BojXiKBC(1/2) AAS
プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 05:57:11.38 ID:NEG6LfoK(1) AAS
プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 17:40:03.88 ID:5QSc6Y8X(1) AAS
てす
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 18:42:47.10 ID:BojXiKBC(2/2) AAS
>>382
ChatGPTくんが作ってくれるで
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 16:58:00.06 ID:Ce0m9HvN(1) AAS
ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた
進化してるなAIも
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 21:44:51.10 ID:wT0zWX1P(1) AAS
農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 22:01:58.62 ID:BGdUbp6P(1) AAS
月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 23:16:09.20 ID:u6OnIzd5(1) AAS
UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 08:42:48.88 ID:6fUcBQ+7(1) AAS
>>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 02:52:01.16 ID:huYJHDss(1) AAS
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
まりお:
AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
僕は負けないという意志表示です。
神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 20:07:14.68 ID:G1PdncyY(1) AAS
ストラテジーってグラフィックとか当たり判定とか気にしないで良いから簡単そうだけど実際どうなのかな
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 01:44:52.01 ID:09KKAkzz(1) AAS
どうなのかなってどうなんかなぁ
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