初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
166: スレ主 [] 2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76(1/4) AAS
返答になってないわ

結論 まだ治っていない(治療中)
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76(2/4) AAS
>>176
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl(2/2) AAS
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手

でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須

個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76(3/4) AAS
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど

?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?

Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
180: スレ主 [] 2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76(4/4) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP(1) AAS
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)

UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!
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