初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:36:46.33 ID:bs/oOiQw(1/4) AAS
学び方なんて人それぞれだからな

体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる

やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ

Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな

UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:48:44.45 ID:bs/oOiQw(2/4) AAS
最終的にはパッション以外勝たんからな

商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション

いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ

変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:06:37.65 ID:bs/oOiQw(3/4) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+(1) AAS
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい

でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ

趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw(4/4) AAS
>>154
154(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW(3/3) AAS
最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。

だからアドバイスしたんだろうね
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり

正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い

そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)

最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
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