初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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111: スレ主 [] 2024/08/30(金) 00:00:22.99 ID:Pb8b4pdV(1/4) AAS
変なところで書き込みしてしまった
ウケるかは別として私と同じシュミの人には刺さると確信してる
113: スレ主 [] 2024/08/30(金) 13:48:54.99 ID:Pb8b4pdV(2/4) AAS
>>112
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:58:37.95 ID:oQWWwHk6(1/2) AAS
がんばれ、応援してるで!
自分のペースで自分の作りたいもの作っていこう

ああしろ、こうしろってレスもあるけど、結局自分がやりたいように作るのが一番やで
ありがと!めちゃ頑張るᕦ(ò_óˇ)ᕤ
117: スレ主 [] 2024/08/30(金) 19:56:27.10 ID:Pb8b4pdV(3/4) AAS
>>114
114(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 15:07:03.52 ID:Yy3Mrey7(1) AAS
最初は作りたいように作れ!っていうのは「失敗の経験を得て次の作品にいかせ」って意味だからね。
失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い
修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに

ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。
資金解決できた!
フィードバック確かに大切かも
118: スレ主 [] 2024/08/30(金) 19:58:48.14 ID:Pb8b4pdV(4/4) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:02:37.57 ID:oQWWwHk6(2/2) AAS
なんで最初から成功させる前提だったり、上手くやろうとするんや

趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ
そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい

後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い
私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ
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