初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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(1): スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:09:08.64 ID:5bKAvs/o(7/11) AAS
>>133
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:35:42.99 ID:3cLFd0Ae(1/2) AAS
モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か
無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす
そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う
相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから)
217: スレ主 [] 2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr(1/2) AAS
>>216
216(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC(1) AAS
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 08:25:27.64 ID:AR/2mvnz(1) AAS
難しいとか向いてないとか人それぞれなんだから、ツールに悩む時間は手短にしてサッサと作り始める。まずこれが出来なきゃ、そもそも何かを始める人にはなれない。
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