初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 20:51:47.00 ID:5lZ4rKXe(2/2) AAS
プログラムを他人に任せるって金かかるし修正したいときのレスポンス悪いよ
途中で面白くなる案が出て変更し用途しても相手は嫌がるよ。
だからまずは一人であーだこーだって煮詰めた基本つくったほうが良い。

ツクールとかでもいいけど、自分で思い通りに開発するならGamemakerをおすすめする
Gamemakerは、個人開発のゲームに特化した比較的簡単な言語だよ
「アンダーテイル」なんかもこれでつくられてる。
外部リンク:gamemaker.io
自分で動かせたら色々わかってくるし面白いと思うよ
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 13:10:21.00 ID:lwdSopzD(2/7) AAS
作中のボスでピアニストみたいなの出したいから
マップのどこかにマリオ64のピアノ置いてみたらどうだろ
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 02:23:31.00 ID:GSGmxm3Z(2/19) AAS
>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 01:51:25.77 ID:+H5bWhEN(1/4) AAS
無料ゲームの制作費捻出にバイトするなら途中でゲームを考える気力も作る時間無くなると思うよ。
Bakinあたりを買って夢日記風のゲーム作って面白いのが完成したなら、それをクラファンで金集めるとかしたら

>フロムゲーみたいな死にゲーにもしたい

初心者が大企業がやるのを真似るのはやめたほうがいい。
フロムゲーの元社員が講談社から3000万?もらって4年ぐらい作ってるけどなかなかしんどそうだよ
フロムゲーって言ってもあのエリア内でつよつよボスと戦う仕様いいよね!って言いたかった
Roblox にエルデンパクリみたいなゲームあったし
かなりクオリティ高くて人気もあるから
77: スレ主 [] 2024/08/24(土) 17:22:06.00 ID:GSGmxm3Z(11/19) AAS
>>74
74(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 15:45:04.10 ID:+H5bWhEN(4/4) AAS
1行づつ埋めてみて
【タイトル】
【世界観】
【システム】
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】
【プレイ層】
【価格】
【全体の制作費】
【開発期間】
特に後半はゲーム規模やクオリティに直結するから大事
ごめん上2つはまだ他の人に言えない…てかスレに残っちゃうから完成したとき掘り起こされたら死ぬ

それ以外↓
【システム】 FF7Rみたいな戦闘にしたい。ターン制は保留中にした
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】ストーリーもだけどノスタルジーなBGM &景観、懐かしいと思うけど怖いみたいなゲームの雰囲気がウリリ
【プレイ層】 13+
【価格】 無料(Roblox だから)
【全体の制作費】 楽曲依頼費がまだ分からないのでそれ以外で多く見ても7万ぐらい。 
【開発期間】
今の予定では2026の8月完成予定
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+(1) AAS
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295(5/5) AAS
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3(1) AAS
forで詰まってるともう何も進まんぞ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 03:21:40.00 ID:UXy159+z(1/2) AAS
>>280
280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 21:58:59.96 ID:/LCkAWgw(2/2) AAS
なるほどこれがロブロックスのゲームか。
低スペックのマシンで遊ぶことを優先してそうなエンジンだね
キャラ萌えとかのビジュアルはあまり関係なさそうだから、仕組みと雰囲気さえ出せれば個人でも人気出そう
歩くスピードと歩幅があってなかったり色々気になったが、そういうの気にしなくていいのは制作者の負担減るからいいね。
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ
フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる
上の作品ような作り込みも出来る
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc(1) AAS
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1(2/2) AAS
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
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