初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 01:04:07.12 ID:0PCD/8xr(6/8) AAS
大丈夫かはわからないです
ナンパだと思って連絡してみたらどうでしょうか、札束で殴れば大抵のことはなんとかなりますよ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 01:11:32.01 ID:bHqdM+mC(9/15) AAS
>>24
やはり金…!!たくさん飛びそうですね
今日はここら辺で寝ます、起きたらスケジュール作ってうpします。おやすみ!
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 18:02:47.87 ID:bHqdM+mC(10/15) AAS
マップ作成ってどのくらいかかるんだろ…
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 18:03:11.78 ID:bHqdM+mC(11/15) AAS
マップ作成だけに一年かかりそうだわ
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 18:49:16.80 ID:bHqdM+mC(12/15) AAS
そこまで細かくじゃないけどスケジュール立ててみた
完成は2026の7月いっぱい。8月1日から一般公開!
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 19:42:00.23 ID:0PCD/8xr(7/8) AAS
そこから逆算して「複雑な戦闘システム」の仕様策定から実装完了までどのくらいの期間を要しますか?
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 20:36:31.26 ID:bHqdM+mC(13/15) AAS
>>29
あわわ…
戦闘システムの策定は来月までと考えてるんですけど
実装はマップ作成後にしようと考えてたので1年ぐらいかかると思います…
スケジュール作成初めてなのでこんな感じの流れにしました
ゲムコンセプト、マップ環境、ストーリー、キャラクター像等を固めてから
↓
マップ制作・キャラのモデリング導入
↓
ある程度できたら戦闘システム、その他プログラミング(外注)
↓
エンディング映像を作って実装(外注)
↓
最終確認
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 21:02:50.58 ID:0PCD/8xr(8/8) AAS
まず戦闘システムのみでアルファ版を目指しましょう
他はその後から始めるくらいで大丈夫です
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 21:20:11.24 ID:bHqdM+mC(14/15) AAS
>>31
なるほど!!!
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 21:23:05.39 ID:bHqdM+mC(15/15) AAS
9月までに戦システムを決めることが今の目標…!
34(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 16:11:55.52 ID:5lZ4rKXe(1/2) AAS
初めてなら、外部に頼むんじゃなくてまずは短期間で小規模の作品を自分の手で作ったほうがいいよ。
どのくらいの制作コストかわかるから。
これを省くとかここを自分でやるとか見えてくるよ。
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:30:44.11 ID:ERWtcFrv(1/12) AAS
>>34
おあ“…_:(´ཀ`」 ∠):
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:32:47.16 ID:ERWtcFrv(2/12) AAS
プログラミングって何であんなに難しいんだlocalだかfunction だか分からなさすぎる
書ける人尊敬するあれは理解不能
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 19:56:35.95 ID:JPRdZ5gA(1) AAS
難しくないけどなぁ、と言ってしまうと失礼だな……人によるね
プログラミングは複雑になればなるほどエンジニアとしての才能がモロに出るからね
38(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 20:51:47.00 ID:5lZ4rKXe(2/2) AAS
プログラムを他人に任せるって金かかるし修正したいときのレスポンス悪いよ
途中で面白くなる案が出て変更し用途しても相手は嫌がるよ。
だからまずは一人であーだこーだって煮詰めた基本つくったほうが良い。
ツクールとかでもいいけど、自分で思い通りに開発するならGamemakerをおすすめする
Gamemakerは、個人開発のゲームに特化した比較的簡単な言語だよ
「アンダーテイル」なんかもこれでつくられてる。
外部リンク:gamemaker.io
自分で動かせたら色々わかってくるし面白いと思うよ
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 21:44:09.55 ID:ERWtcFrv(3/12) AAS
>>38
すげ、アンテこれで作られたんだ
でももうRobloxで作り始めてるからどうしよ…
金はどうにかする
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 21:57:43.28 ID:ERWtcFrv(4/12) AAS
ちょっとようつべで調べてきた
日本人の解説者少ない?海外が多い気がする
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 22:04:40.67 ID:kcsRAcOy(1) AAS
このアドバイスの流れで軌道修正できたゲ製初心者見たことないわ
たぶんそこがゲ製できるかできないかの分水嶺
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 22:07:49.46 ID:ERWtcFrv(5/12) AAS
>>41
どうしたらいい…_(┐「ε:)_
43(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 22:12:31.04 ID:ERWtcFrv(6/12) AAS
このgame maker(?)ってもしかして3Dゲー作ってる人圧倒的に少ない?
ようつべもGoogleも情報が少ない
Roblox選んだのは一応長く続いてるし、無料プレイできるからいろんな人に見てもらえるかと思って選んだ
最初数十人ぐらいしかプレイしてなかったけど結構人数増えていってめちゃ人気になったゲームとかも見てたから…
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 22:16:54.45 ID:ERWtcFrv(7/12) AAS
最近ノスタルジー的なの流行ってるじゃん?
私もPS1ソフト好きだからPS1ライクなゲーム作ってその層に興味持ってる子たちを沼に引きずりたいと思ってたんだけど…
子供の頃にしたゲームって記憶に残って今後の自分の軸になる感じ?あの感じをやりたかった。Robloxってほとんど10代だし
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 22:52:59.34 ID:Iuf2BFoP(1/2) AAS
>>43
GameMaker は2D用に特化してる
ちなみにだけど変数とか関数って分かる?
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 23:07:52.13 ID:ERWtcFrv(8/12) AAS
>>45
そこでつまずいて顔面崩壊って感じ
Robloxはlua 言語だけどlocalが…ンば“〜ってなる
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 23:12:24.13 ID:ERWtcFrv(9/12) AAS
変数とか関数が変わる部分うんぬん〜って動画何回も見返してるけど説明してる5秒間の内容が理解できん
死亡、ほいじゃだぞ
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 23:17:20.81 ID:ERWtcFrv(10/12) AAS
例えば
Local box = script.Parent
があったとしてここまでは分かる。
boxはこのスクリプトの親だよ〜みたいな感じだよね?
もうこの後からア〜だよア〜
このぐらいの最初期しか分からない
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