初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y(3/3) AAS
急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr(1) AAS
やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね
駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい
Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ
継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw(1) AAS
即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる
スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ
最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB(1) AAS
データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな
216(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC(1) AAS
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは
217: スレ主 [] 2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr(1/2) AAS
>>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
218: スレ主 [] 2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr(2/2) AAS
ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね
219(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8(1) AAS
単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF(1) AAS
ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい
221: スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0(1/3) AAS
>>219
野心…ッ!
222: スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0(2/3) AAS
明日から
223(1): スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0(3/3) AAS
また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する
公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う
外部リンク:youtube.com
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1(1) AAS
RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe(1) AAS
確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC(1) AAS
確かに
目に見える進捗は大事よ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF(1) AAS
箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね
228: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F(1/4) AAS
放置ごめん
今制御文forを学んでるよー
for i = 1, 10 do
print(i)
end
これで1から10までをカウントしてprintする…
forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…?
やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!!
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P(1) AAS
>>223
ここで解説してると思う
基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う
例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する
230: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F(2/4) AAS
チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた
231: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F(3/4) AAS
( ᐛ )
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU(1/2) AAS
ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor
233: スレ主 [] 2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F(4/4) AAS
>>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん
For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3(1) AAS
forで詰まってるともう何も進まんぞ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU(2/2) AAS
パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY(1) AAS
敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか
条件は数種類用意され判定に絶対いる
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