初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF(3/4) AAS
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi(1) AAS
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF(4/4) AAS
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
174: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL(1/2) AAS
>>170170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF(2/4) AAS
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない
175: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL(2/2) AAS
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl(2/2) AAS
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須
個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76(2/4) AAS
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76(3/4) AAS
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど
?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?
Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP(1) AAS
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)
UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
180: スレ主 [] 2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76(4/4) AAS
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295(1/5) AAS
低スペpcならgodotおすすめ
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G(1/2) AAS
同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS(1) AAS
プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295(2/5) AAS
Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
185(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295(3/5) AAS
ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
186: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF(1/3) AAS
RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。
>>185
やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…
187(1): スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF(2/3) AAS
GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。
だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):
188: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF(3/3) AAS
GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3(1) AAS
遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP(1) AAS
基礎って大事よね
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G(2/2) AAS
自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295(4/5) AAS
言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して
1プレイヤーを動かす
2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける
3ゴールにいけばゲームクリア
4捕まったらゲームオーバー
5面白いステージをホワイトボックスで作成
これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう?
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295(5/5) AAS
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
194: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH(1/2) AAS
>>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて
195: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH(2/2) AAS
>>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか…
公式のチュートリアルあったと思うからやる
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