初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y(1/2) AAS
UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6(2/2) AAS
高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y(2/2) AAS
海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ
160: スレ主 [] 2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6(1) AAS
>>158
blenderで作ったよ!
テクスチャとかをタブレットで描いてる
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl(1/2) AAS
次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl(2/2) AAS
ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
163: スレ主 [] 2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9(1/2) AAS
>>162
わかったやってみる(`_´)ゞ
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo(1) AAS
プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?
165: スレ主 [] 2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9(2/2) AAS
>>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i )
これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。
166: スレ主 [] 2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76(1/4) AAS
返答になってないわ
結論 まだ治っていない(治療中)
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK(1) AAS
自分語りはいいから制作の話しろや無能
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF(1/4) AAS
スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。
>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl(1/2) AAS
まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い
Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる
個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね
これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF(2/4) AAS
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF(3/4) AAS
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi(1) AAS
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF(4/4) AAS
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
174: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL(1/2) AAS
>>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない
175: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL(2/2) AAS
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl(2/2) AAS
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須
個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76(2/4) AAS
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76(3/4) AAS
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど
?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?
Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP(1) AAS
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)
UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
180: スレ主 [] 2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76(4/4) AAS
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295(1/5) AAS
低スペpcならgodotおすすめ
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