初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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1(6): :( [] 2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b(1/7) AAS
ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
2(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 22:09:32.17 ID:K/KsE41b(2/7) AAS
今作ろうとしてるのはゆめにっきとかoffとかその系統のゲーム。
何となくのストーリーとかマップ、主要人物は考えたけど戦闘システムとか悩んでる
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 22:13:43.65 ID:K/KsE41b(3/7) AAS
Unityは触ったことないし協力して出来る人もいないからRobloxで開発してる。
小学生がゲーム開発したとかよく聞くし色んな人がプレイしてくれそうだからとりあえずここ
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 22:46:19.06 ID:K/KsE41b(4/7) AAS
ゲームのエンディング2通りって少ないかな?
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 22:47:19.61 ID:L0iR05Fx(1/3) AAS
最初の三行だけでいいので実際にRobloxで作ってみなさい、今すぐに
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 22:58:23.70 ID:K/KsE41b(5/7) AAS
>>5
Scriptを?
7: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 23:03:53.91 ID:K/KsE41b(6/7) AAS
前に動画とか見ながら何行か書いてみたけど本当に理解できなかった
スクリプトは外注する予定…一緒に開発する人もいないし(-_-)
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 23:08:45.67 ID:L0iR05Fx(2/3) AAS
なるほど
プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオ
このうちどれで作品の制作経験がありますか?
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 23:21:15.52 ID:K/KsE41b(7/7) AAS
>>8
作品という作品を作るのは初めてです
blenderや絵も趣味程度に自己満で触ってたので作品とは…
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 23:49:03.97 ID:L0iR05Fx(3/3) AAS
グラフィックできるなら外注コスト浮かせられますね
パッと検索してみたところ
プログラム全部お任せなら、フリーランスが時給20-30USDくらいで雇えそうですね
どのくらいのタスク渡すつもりかわかりませんけど
だいたい3ヵ月で終わるタスクだとして75万円くらいみとけばいけるかもしれませんね
実際はこの3倍くらいかかると思って予算用意した方が安心だと思います
11: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:02:03.74 ID:bHqdM+mC(1/15) AAS
>>10
なるほど…
今使ってるRobloxが海外だと有名なので、海外のココナラ的なアプリでスクリプト書いてくれる人に頼もうとしています。
簡単なシステムならYouTubeにも上がってるのでそれをどうにか使って、複雑な戦闘システムとかは頼む予定です
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:05:38.03 ID:bHqdM+mC(2/15) AAS
ターン制戦闘にしようと思ってる…が
普通のターン制だと暇だし作業ゲーになってしまうから何か毎回飽きないようなものにしたい
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:10:52.13 ID:bHqdM+mC(3/15) AAS
例えばスキルを使う時にランダムに出てくる5つの矢印を入力する的な…
この点でアンテは本当に尊敬してる。ボスやモブで戦闘が違うから飽きないし攻略し甲斐がある。悔しい
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:11:57.52 ID:0PCD/8xr(1/8) AAS
外注は予算があれば別に大丈夫です、どのような方法でも
現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:19:41.58 ID:bHqdM+mC(4/15) AAS
>>14
ですよね…
"画期的なあいでぃあ"が思いつかないかな〜ってずっと考え込んでるけどステレオタイプから抜け出せない
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:21:07.23 ID:0PCD/8xr(2/8) AAS
じゃあ、そこ煮詰めてください、くたくたに
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:24:14.61 ID:0PCD/8xr(3/8) AAS
期限はいつまでにしますか?
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:24:39.12 ID:bHqdM+mC(5/15) AAS
>>16
うお〜!やるぞ!
それから戦闘システム作る時にアイテム欄って作りますね?(回復とか使うための)
これは当たり前にアイテム、持ち物欄のシステムを作ってから戦闘システム頼んだほうがいいですか?
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:25:09.58 ID:bHqdM+mC(6/15) AAS
>>17
ファッ!?期限!
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:37:53.02 ID:0PCD/8xr(4/8) AAS
締め切り切らないでゲーム作るんですか? いつまで経っても終わんないですよ
アイテム(インベントリとか)の仕様はその戦闘システム決まらないと決まらないので
先に戦闘システムの仕様固めてください
あと中途半端に作られたものを渡されるよりも一から全部作らせてもらった方がエンジニアとしては受けやすいです
まあタスクの粒度(大きさのこと)にもよりますけど
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:48:03.87 ID:bHqdM+mC(7/15) AAS
>>20
ムム…なるほど…
ゲームの予算や作業できるのも一日数時間程度と考えると2年ぐらいかかりそうですかね…もっとかな、、???
プログラミングと別に楽曲も依頼するので…楽曲とかどのくらいかかるんだろう…
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:53:31.81 ID:0PCD/8xr(5/8) AAS
楽曲作成ならそれこそココナラとかで調べてみたらいいんじゃないですかね、すぐできますよ
1か月以上かける予定のプロジェクトなら、なおさら締め切りやスケジュールしっかり作ってください
どれだけやる気があってもやる気だけで走れるのは1か月までです
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 00:57:32.30 ID:bHqdM+mC(8/15) AAS
>>22
たしかにいつもスケジュール作らない人生だからそれは響く…寝たらスケジュール作ります。
楽曲はYouTubeとかで活動してる人に戦闘曲頼む予定です。その人に戦闘曲作ってもらえたら絶対良いと一目惚れしたので。Twitterに仕事の依頼はこちらへ⇨って書かれてたので大丈夫ですよね…?
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 01:04:07.12 ID:0PCD/8xr(6/8) AAS
大丈夫かはわからないです
ナンパだと思って連絡してみたらどうでしょうか、札束で殴れば大抵のことはなんとかなりますよ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/21(水) 01:11:32.01 ID:bHqdM+mC(9/15) AAS
>>24
やはり金…!!たくさん飛びそうですね
今日はここら辺で寝ます、起きたらスケジュール作ってうpします。おやすみ!
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