初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:13:50.89 ID:79XIf0a3(3/3) AAS
>>352
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:10:44.97 ID:aUjZ5+w+(1) AAS
>>350
おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ
記憶障害か
こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ
相手にせず生暖かく見守ってやれ
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc(1) AAS
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 00:13:24.22 ID:3LVJ0vYy(1) AAS
やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 07:10:56.12 ID:kq9zbBWj(1/2) AAS
逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 10:32:14.10 ID:TPAqaSau(1) AAS
話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 10:42:57.27 ID:KYNyFz+N(1) AAS
ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 22:25:57.25 ID:kq9zbBWj(2/2) AAS
それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:29:25.46 ID:AWDVb/TZ(1/3) AAS
好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:33:47.19 ID:AWDVb/TZ(2/3) AAS
でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ
365
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:06:12.98 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:40:48.15 ID:AWDVb/TZ(3/3) AAS
>>365
攻撃当てるか避けるかじゃない?
自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 21:46:53.13 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK(1) AAS
上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN(1) AAS
>>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF(1) AAS
古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G(1) AAS
似たようなのは、VRの questにあるね
372
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL(1/2) AAS
いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1(1/2) AAS
>>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1(2/2) AAS
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL(2/2) AAS
リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq(1) AAS
絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0(1) AAS
練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
UEFNでええやろ
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL(1) AAS
プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v(1) AAS
そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。
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