[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET(1/9) AAS
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから
自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ
ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET(2/9) AAS
じゃあそれでいいじゃん
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET(3/9) AAS
だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET(4/9) AAS
今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ
716(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET(5/9) AAS
というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど
AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える
もっと堂々としていればいいのに
楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと
もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:51:56.03 ID:UCfEiyET(6/9) AAS
個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること
素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない)
いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う
ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 09:16:07.97 ID:UCfEiyET(7/9) AAS
一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ
>>721721(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 09:00:39.05 ID:t+RJSO+F(1) AAS
>>716
俺にはAI使っていいか確認してる人よりも
何でもいいからとにかくAI使え、使わない奴は反AIだって
極端な人間ばかり多い印象があるな
そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか…
あと、推進派、愉快犯の両方いると思う
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 12:26:06.73 ID:UCfEiyET(8/9) AAS
>>724724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 09:46:51.81 ID:CBLdkx26(1) AAS
>AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人
見た記憶がない
例えばどんなレスだった?
どんなレスっていうか
AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに
AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた
というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 14:02:25.73 ID:UCfEiyET(9/9) AAS
釣り針がデカ い
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