[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
890(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
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