[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 16:44:14.95 ID:aC1HTxaD(1) AAS
馴れ合いしたいならTwitterとかその辺ですればいい
ここは基本足の引っ張り合いで戦場だ
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 17:46:06.95 ID:M3NMNQBs(1) AAS
意味のないスレだよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:36:31.95 ID:q1QDrgaD(2/2) AAS
>>104104(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 05:46:06.81 ID:PKHQ7cf8(1/4) AAS
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
ゲームと見なすには微妙かもしれないけれど
RPGツクール自体がかなりのヒット作品なんじゃなかったっけ、これよりたくさん売れてて知名度も上回るゲームってそう多くないんでは
474(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 12:07:46.95 ID:ESjF05UE(1) AAS
AI使ったこと無い奴が使え使えと騒ぎ
ゲーム作ったこと無い奴が売れない売れないと騒ぐ
そんなエアプスレ
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:20:34.95 ID:CkYeXQCT(1) AAS
>>529529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:25:51.86 ID:VGwB1HSs(2/2) AAS
本業の人や会社はツクールは使わないだろうから
そうなると個人に期待するしかない
でも個人でも意欲的な人はUnityやUEを使うから
ツクール製のヒットゲームはほとんど奇跡に近い
個人小規模でヒット出すのが難しいのは他も一緒だろ
ツクール製でもOmoriて100万本売れた例もあるわけだし
3Dやりたいとか数百万本以上売るゲーム作りたいとか
でもない限りツクールでも問題は無いよ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep(2/2) AAS
外部リンク:x.com
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文言からしてこれだけだね
あとは諸々のバグフィックス
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