[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:06:58.50 ID:7rov0/fx(1) AAS
>>169
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:01:28.85 ID:pTwLsVgw(3/4) AAS
>>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 21:50:11.50 ID:dxBZCuBt(1) AAS
>>402
402(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 18:49:29.91 ID:p6mzAJtx(1/4) AAS
「画像生成AIは著作権違反」米国連邦裁判所が判決
外部リンク:weekly.ascii.jp

 米連邦地方裁判所にて、生成AIを用いた画像の著作権に関して画期的な判決が8月12日(現地時間)に下された。

 生成AI画像で広く利用されている「Stable Diffusion」のStability AIに対し、MCUを含む数々の映画においてコンセプトアートを手掛けるKarla Ortiz氏による訴訟。
Stable Diffusionはインターネット上にある画像などからAIを学習しているが、著作権で保護されている画像を用いたAI学習が著作権侵害に当たるかどうかが争われていた。
 とくにインターネットから収集された大量の画像データセット「LAION」の使用が著作権侵害に当たるとされてアーティスト側勝訴の判決となった。
Stable Diffusionと同じAIエンジンとデータセットを用いたRunwayに対し、LAIONデータセットをどのように収集・構築したかという情報開示が求められるという。
リンクされてる記事が見えないんだけどもしかして消されてる?
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 11:22:37.50 ID:hMT/cAo8(1) AAS
みんなガチャが好きなんだよ
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 14:35:22.50 ID:EC/oKj8H(7/22) AAS
広義は?広義?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:39:55.50 ID:ZyHkTu9o(1/2) AAS
崇められてるならええやん
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A(2/3) AAS
2chスレ:gamedev

あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z(1) AAS
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 11:27:40.50 ID:jM64BUG1(11/11) AAS
>>723
723(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 09:27:43.93 ID:lOO4FSH+(5/8) AAS
自分を卑下してるのか、自己肯定感が低いのか、今まで成功体験を積めてこれなかったのか、どうかは知らんけど
画像生成AIを使いたいなら好きにすりゃいいじゃん?どうせ使ったところでレベル低い奴の作品なんて大して変わらんよ
それだけゲーム製作に拘りを持ってない上っ面だけの趣味として、承認欲求や小銭で腹を満たすような事しか考えてない程度だろ
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ
そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね
未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ
809
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ(1) AAS
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA(4/4) AAS
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)
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