[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:37:07.08 ID:405n0D5X(1) AAS
最近だとアツマールで人気だったレベル上げにちょうどいい島がコナミからモバイルゲームになって登場したりしてるしツクール発の成功してるゲームはある
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ(2/2) AAS
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 20:24:10.08 ID:FenwcmgK(1) AAS
誰でも自分の権益は守りたいものだから絵描きがAIに危機感覚えるのは別にいいが、
別に絵も描かないくせにワーワー言って他人に突撃までする連中は間違いなく害悪だわ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 22:30:23.08 ID:8QI0lrF0(1) AAS
糖質の相手したくない人のために一応AI禁止スレが用意されているよ
このお気持ち表明マンは荒らしみたいなものだからレスバしても無駄
このスレを平和に使いたいならスルーしようね
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 12:51:34.08 ID:SskZ9x+L(1) AAS
AIで背景やモンスターやチップやスクリプトを作るのはセーフ!
AIでキャラの絵を出力するのはアウト!他人の絵をパクってるんだぞ!!!(怒)

AIは背景もモンスターもチップもスクリプトもパクってますよw
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:43:43.08 ID:LauIiW50(1/3) AAS
外部リンク:note.com
XにAIイラストを投稿するためにまず必要な事。絶対にAI関連タグをつけるな。

あらいずみるいへの魔女狩りと言い、AI憎しをこじらせてきた反さんの自業自得やな
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 21:19:33.08 ID:CDHcbEI+(3/3) AAS
>>505
505(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 21:05:35.57 ID:gTVl2ZGU(3/5) AAS
ゲームの命となる部分は色々あると思うのだが、それを他力本願してる人にまともな創作ができてるはずないのだ(´'ω'`)
堀井雄二とかにも同じこと言えるのか
市販ゲーは一人で作れた時代はとうに過ぎてるし…
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 06:55:21.08 ID:VFRu8J8Q(1) AAS
>>506,507
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 21:07:40.79 ID:gTVl2ZGU(4/5) AAS
ネトゲは黎明期が面白かったのだ…今は規約もBANも充実してるのでカオス的な面白みはあまり感じられないのだ(´'ω'`)
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 21:09:45.80 ID:gTVl2ZGU(5/5) AAS
ゲームの中身がレギュレーションに則った穴のない世界になっても、プレイヤーの民度というか底の部分は変わらないので逆に目立ってしまっている気がするのだ(´'ω'`)
これはあるな
昔の2chやインターネットにも通じる
雑多なカオスが好きだった
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 08:01:43.08 ID:k3OJfX8q(1) AAS
顔面セーフ!
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 13:58:30.08 ID:YmsQPT00(3/5) AAS
>>629
629(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 13:26:01.96 ID:IvXSJQ2T(2/2) AAS
スレ民も学習したのでつまらん争いはしないようになったんだよ
さすがにそれは絶対ないな
ツクスレ民をなめちゃいけない
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1(9/11) AAS
絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない
下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない
上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 12:40:34.08 ID:LGuxMzAg(3/3) AAS
はい不審者情報センター案件
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep(1/2) AAS
そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ

万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら
もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/(1) AAS
いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na(5/5) AAS
>>858
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR(1) AAS
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば
ドロップアイテムはほしいじゃん
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 21:55:43.08 ID:7fpwI4a8(1) AAS
>>993
993(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 21:44:28.99 ID:5LSAvIcU(3/3) AAS
そもそもこの状況で自演する意味も無いしな
ガチでこれ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.045s