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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ エディタもプラグインで好きにできたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC とりあえずセーブの横の切り取り消せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob 1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう ちゃんと絞って続編に期待か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事 そのゲームの一番遊ばせたい所を作る それが終わったら次に遊ばせたい所を作る これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい いわゆるアーリーアクセス売りという形 意識してみると良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU それ、いいかもしれない そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど 短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be >>884 ありがとう! たしかにいいかも 方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b めっちゃいい考えだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2 良い考え方だと思うけど それが上手くいくほど現実甘くないよ 必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b 綱渡りでもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn >>884 これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be >>890 そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない 時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y 俺もそう思った STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね 完成考えると順序は制限されるかもか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど 逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J それはそう だからみんな簡単そうに物事言うなーって そんな単純になことだったら苦労しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU いうてそういうのは ここじゃあるあるの一つでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm 何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn >>892 エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU そして急にやる気が復活したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU 自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから どうしても完成させる必要がある 見放されても何年かけてでも完成はさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y >>899 作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて 進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる 飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/904
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