[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:53:30.06 ID:zzAxYNLy(1) AAS
>>355
355(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:42:58.22 ID:X9thoU5+(2/2) AAS
3Dモデルは時間をかければ経験0でもそれなりのものが作れる
絵はそうはいかないが、一度描けるようになれば早く作れる
学習曲線と成果物の質のバランスをどう考えるか問題
いいこと言うじゃん
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 17:31:32.56 ID:DkddzLWF(2/2) AAS
>>352
352(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:30:28.09 ID:opeqdM2y(1/3) AAS
絵が描けないから3Dモデル製作に挑戦してみたんだけどこれもしかして死ぬほど難しい?
全然思うようにいかないわ 髪とか頭とかどうすればいいのかわからんすぎる
もうこれ諦めて絵の練習でもしたほうがいいかな
主観だけど絵が描けない=人体構造が描けない分からないだから
最低限三面図くらいは描けるようにならないと3Dのほうが難しいんじゃないかな
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 17:34:53.04 ID:opeqdM2y(3/3) AAS
>>355
一長一短というわけか
どうしたもんかな
>>357
やっぱ人体の構造から習い直さんとダメか
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 17:35:24.32 ID:sEybU+an(1) AAS
体は出来合いの素材使って頭部だけ自作とかでも良いとは思うけどね
絵は描けた方が良いのは当然だけど3Dの場合は必須でもない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 11:16:11.82 ID:xSvACQmC(1) AAS
どうしても3Dモデルを使いたいならvroidを使えばいいよ
AIの方がずっと楽でクオリティも高いけどね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:43:43.08 ID:LauIiW50(1/3) AAS
外部リンク:note.com
XにAIイラストを投稿するためにまず必要な事。絶対にAI関連タグをつけるな。

あらいずみるいへの魔女狩りと言い、AI憎しをこじらせてきた反さんの自業自得やな
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:55:56.28 ID:07jUiaUW(1) AAS
>>358 最初から6~8頭身の人型キャラを作ろうとするのはやめるのだ まずは2~3頭身のチビキャラから始めなさい(´'ω'`)
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:39:53.93 ID:LauIiW50(2/3) AAS
Xで画像生成機能始まりましたね
AI嫌いの絵師は今すぐアカウント消そう!
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 15:49:56.55 ID:bQCWVc3E(1) AAS
反反AI活動きっしょ
巣に帰ってやってろ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 16:18:21.60 ID:x9YDvuBT(1/2) AAS
XガーXガー
もうゲ製エアプ隠さなくなってるじゃん
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 17:40:06.92 ID:MtOdf+yo(1) AAS
x.com/AINetworkTech/status/1823637170667860074
もはや何億人も使っているSNSでFLUXと言う最高峰レベルの画像生成が実際できるようになった、という事は、もう本当に一部の方々かこだわり過ぎているラッダイト運動はほぼ意味がなくなってきますね。
機械と車が工業や運送に使われるようになって一般化したのと同じ経緯を辿っていますね。

これ以上無い正論だな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:29:58.09 ID:x+vmj0mC(1) AAS
レス検索掛ければ分かるけどこいつAIマネタイズスレにも貼ってるからな
なんでこうAI絡みはキチが多いのか
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:55:02.12 ID:cthqaljZ(1) AAS
できない自分でも神からチート与えられてできるようになるってなろう系の夢見せちゃったから
劣等感を抱えた人がぞろぞろと集まってくる
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:05:14.79 ID:LauIiW50(3/3) AAS
劣等感やばいのは被害妄想で勝手に発狂してる反AIの絵師だろw
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:09:51.03 ID:Ypx5FT+/(1) AAS
実際にAI使って何かしらゲームなりCG集なりをリリースできたんか?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:19:07.23 ID:zG6ruWdG(1) AAS
>>369
まあ絵師自体も問題を抱えた人間が吸い寄せられる職業だし
精神的に不安定だから揺さぶられると全く弱い
お前と一緒で、似た者同士だよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:57:55.21 ID:3raAaVCI(1) AAS
タイルセットは出来合いのアセット買って済まそうと思ったが
アセットのアートスタイルが作者ごとに違いすぎて使いもんにならないな
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 21:00:32.12 ID:x9YDvuBT(2/2) AAS
Xサーフィンしてゲーム製作出来るわけないじゃん
そもそもAIも使ってないよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 00:21:06.11 ID:wOy8WcHP(1) AAS
質問なんですけど、ドラクエの用に魔法使用時に
たとえば18から36の間でダメージを与えると言う魔法を作りたい時はどのような計算式を入れたらいいのでしょうか。
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:03:34.54 ID:rIigjzg3(1) AAS
基本ダメージは計算式で設定するけど最終ダメージに幅を持たせたいなら分散度で調整だよ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:50:55.34 ID:FIeXcPEv(1/2) AAS
計算式を27にして分散度を33%にするか、
Math.floor(Math.random() * 19) + 18
を計算式に入れる
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:58:21.63 ID:FIeXcPEv(2/2) AAS
ああ、Math.floor(Math.random() * 19) + 18にする場合は分散度は0%だ
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 02:50:07.41 ID:LAI2JOSK(1) AAS
>>375
>>377
ありがとうございます。試してみます!
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:13:42.89 ID:sGxnv5yl(1) AAS
俺のちんこの分散度も試してええでw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:21:16.90 ID:GtODKw5t(1/2) AAS
いいからその腐ったポッキー折れよ
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