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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 12:48:57.64 ID:sdjk1E7e >>340 MVは動作モッサリしてるから無い MV製のゲームとかプレイ動作きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:30:28.09 ID:opeqdM2y 絵が描けないから3Dモデル製作に挑戦してみたんだけどこれもしかして死ぬほど難しい? 全然思うようにいかないわ 髪とか頭とかどうすればいいのかわからんすぎる もうこれ諦めて絵の練習でもしたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:30:47.59 ID:opeqdM2y すまん誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:37:41.89 ID:JLly43NC 絵ならAI使えばいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:42:58.22 ID:X9thoU5+ 3Dモデルは時間をかければ経験0でもそれなりのものが作れる 絵はそうはいかないが、一度描けるようになれば早く作れる 学習曲線と成果物の質のバランスをどう考えるか問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 16:53:30.06 ID:zzAxYNLy >>355 いいこと言うじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 17:31:32.56 ID:DkddzLWF >>352 主観だけど絵が描けない=人体構造が描けない分からないだから 最低限三面図くらいは描けるようにならないと3Dのほうが難しいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 17:34:53.04 ID:opeqdM2y >>355 一長一短というわけか どうしたもんかな >>357 やっぱ人体の構造から習い直さんとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 17:35:24.32 ID:sEybU+an 体は出来合いの素材使って頭部だけ自作とかでも良いとは思うけどね 絵は描けた方が良いのは当然だけど3Dの場合は必須でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 11:16:11.82 ID:xSvACQmC どうしても3Dモデルを使いたいならvroidを使えばいいよ AIの方がずっと楽でクオリティも高いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:43:43.08 ID:LauIiW50 https://note.com/famous_hornet48/n/n63086e12dec3 XにAIイラストを投稿するためにまず必要な事。絶対にAI関連タグをつけるな。 あらいずみるいへの魔女狩りと言い、AI憎しをこじらせてきた反さんの自業自得やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:55:56.28 ID:07jUiaUW >>358 最初から6~8頭身の人型キャラを作ろうとするのはやめるのだ まずは2~3頭身のチビキャラから始めなさい(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:39:53.93 ID:LauIiW50 Xで画像生成機能始まりましたね AI嫌いの絵師は今すぐアカウント消そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 15:49:56.55 ID:bQCWVc3E 反反AI活動きっしょ 巣に帰ってやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 16:18:21.60 ID:x9YDvuBT XガーXガー もうゲ製エアプ隠さなくなってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 17:40:06.92 ID:MtOdf+yo x.com/AINetworkTech/status/1823637170667860074 もはや何億人も使っているSNSでFLUXと言う最高峰レベルの画像生成が実際できるようになった、という事は、もう本当に一部の方々かこだわり過ぎているラッダイト運動はほぼ意味がなくなってきますね。 機械と車が工業や運送に使われるようになって一般化したのと同じ経緯を辿っていますね。 これ以上無い正論だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:29:58.09 ID:x+vmj0mC レス検索掛ければ分かるけどこいつAIマネタイズスレにも貼ってるからな なんでこうAI絡みはキチが多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:55:02.12 ID:cthqaljZ できない自分でも神からチート与えられてできるようになるってなろう系の夢見せちゃったから 劣等感を抱えた人がぞろぞろと集まってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:05:14.79 ID:LauIiW50 劣等感やばいのは被害妄想で勝手に発狂してる反AIの絵師だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:09:51.03 ID:Ypx5FT+/ 実際にAI使って何かしらゲームなりCG集なりをリリースできたんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:19:07.23 ID:zG6ruWdG >>369 まあ絵師自体も問題を抱えた人間が吸い寄せられる職業だし 精神的に不安定だから揺さぶられると全く弱い お前と一緒で、似た者同士だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:57:55.21 ID:3raAaVCI タイルセットは出来合いのアセット買って済まそうと思ったが アセットのアートスタイルが作者ごとに違いすぎて使いもんにならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 21:00:32.12 ID:x9YDvuBT Xサーフィンしてゲーム製作出来るわけないじゃん そもそもAIも使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 00:21:06.11 ID:wOy8WcHP 質問なんですけど、ドラクエの用に魔法使用時に たとえば18から36の間でダメージを与えると言う魔法を作りたい時はどのような計算式を入れたらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:03:34.54 ID:rIigjzg3 基本ダメージは計算式で設定するけど最終ダメージに幅を持たせたいなら分散度で調整だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/375
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