[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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127(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 23:55:46.93 ID:r721Nx6y(3/3) AAS
カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 00:38:29.65 ID:yjdEbppJ(1/2) AAS
ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 01:26:13.07 ID:fHFRDJHa(1/3) AAS
>>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:23:35.06 ID:5eI8gO3X(1) AAS
なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:28:13.23 ID:cmE70CKz(1) AAS
とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:38:37.27 ID:GKILnZeM(1/3) AAS
>>123123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 21:50:17.76 ID:i9mJ/R2t(1/2) AAS
というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと
ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 10:01:23.58 ID:zF4cid7p(1/2) AAS
>>127
その通り
最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 10:56:13.52 ID:fHFRDJHa(2/3) AAS
>>130
いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが
それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:22:12.40 ID:h2UybCTH(1) AAS
>>134
お前も一緒に出ていってくれ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:37:06.82 ID:isB+U7Za(1/3) AAS
あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za(2/3) AAS
受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない
なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za(3/3) AAS
受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:54:10.76 ID:fHFRDJHa(3/3) AAS
正論だな
>>135
クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ(2/2) AAS
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ(1) AAS
ガチで総合力だよなあ
デザイン
プログラム
アイデア
広告
こんなの1人でやるとなったらとんでもない
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:58:01.94 ID:PGeTFT3Q(1) AAS
テキストだけに留めておくと楽だよ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:26:26.13 ID:GKILnZeM(2/3) AAS
とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:42:03.70 ID:PfIhCKqt(1/2) AAS
ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:24:07.43 ID:zF4cid7p(2/2) AAS
>>141
自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし
働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:08:23.49 ID:PfIhCKqt(2/2) AAS
ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:38:33.21 ID:+BI/gaqo(1) AAS
金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:24:49.03 ID:2upQJkvb(1) AAS
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:08:30.85 ID:+tg2+fEy(1) AAS
ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B(1) AAS
最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM(3/3) AAS
労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`)
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