[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb(1) AAS
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事

そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH(1) AAS
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa(1/2) AAS
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6(2/2) AAS
売る気はないから別にって感じだね
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm(1) AAS
見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使)
人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn(1) AAS
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y(1) AAS
世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO(1) AAS
基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな

そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど
それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく
それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う
そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3(1/4) AAS
>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+(1) AAS
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな
反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない
全く別の問題だろう
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E(1/2) AAS
>>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む
そうでないなら世界史から人物借りてくる
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A(1) AAS
>>947
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa(2/2) AAS
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚
まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3(2/4) AAS
実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S(1) AAS
それこそChatGPT使えば良いんじゃないか
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7(1) AAS
アサクリとかw
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0(1) AAS
みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3(3/4) AAS
キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi(1) AAS
3時間もあれば1体できないか?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3(4/4) AAS
出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY(1) AAS
今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ(1) AAS
ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0(1) AAS
キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか
立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi(2/2) AAS
普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy(1/2) AAS
絵のことなのか
アクターデータのことなのか
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa(1) AAS
全部
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU(2/2) AAS
単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E(2/2) AAS
なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ
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