[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU(4/7) AAS
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm(1) AAS
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
892(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU(5/7) AAS
そして急にやる気が復活したりする
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU(6/7) AAS
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU(7/7) AAS
それは各々の価値観かな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7(1) AAS
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo(1/2) AAS
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
916
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp(1) AAS
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo(2/2) AAS
>>916
Slay the Spire
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy(1) AAS
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD(1/2) AAS
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
        ▼ みたいなマークで行こう
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG(1) AAS
これぐらいシンプルにするか

\\\\\ G
\\   \\
   H  \\
D  \\\
\\\\\\\\\
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0(1) AAS
男子が
Hな目にあって
ゴール
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4(1) AAS
外部リンク:note.com
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