[過去ログ]
RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b 綱渡りでもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn >>884 これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be >>890 そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない 時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y 俺もそう思った STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね 完成考えると順序は制限されるかもか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど 逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J それはそう だからみんな簡単そうに物事言うなーって そんな単純になことだったら苦労しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU いうてそういうのは ここじゃあるあるの一つでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm 何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn >>892 エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU そして急にやる気が復活したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU 自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから どうしても完成させる必要がある 見放されても何年かけてでも完成はさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y >>899 作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて 進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる 飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78 >>884 俺もいい考え方だなと思う もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、 こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし 新たな視点という意味で勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M 何を持って成功なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2 自己満足かな 出来たら満足なのか 個人的に面白かったら満足なのか 他人から評価されたら満足なのか 有料販売して売上出たら満足なのか 有料販売して売上も評価も出たら満足なのか 人によって満足のラインは異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU それは各々の価値観かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7 >>884 ビジネスなら正解。 客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。 それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl 短編なら無理はないな それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 89 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s