[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
890
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU(2/7) AAS
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU(3/7) AAS
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y(1/3) AAS
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y(2/3) AAS
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J(1) AAS
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU(4/7) AAS
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm(1) AAS
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU(5/7) AAS
そして急にやる気が復活したりする
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU(6/7) AAS
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU(7/7) AAS
それは各々の価値観かな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7(1) AAS
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
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