[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j(1) AAS
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr(1) AAS
いきなりなんか言い出しましたよこいつ
画像リンク
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e(1) AAS
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/(1) AAS
未だにアプデしてくれるのは助かる
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja(1) AAS
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV(1) AAS
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk(1/2) AAS
本格的な機能追加って一体何やねん
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk(2/2) AAS
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF(1) AAS
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ(1) AAS
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC(1) AAS
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob(1) AAS
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU(1/7) AAS
それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b(1/2) AAS
めっちゃいい考えだと思う
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
890(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU(2/7) AAS
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
892(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU(3/7) AAS
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y(1/3) AAS
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y(2/3) AAS
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
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