[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI(1) AAS
なるほどたしかに
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:45:50.02 ID:tJDhLPm1(1) AAS
>>864全く同じこと書こうと思ったわ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 06:10:47.20 ID:R4uSPsGD(1) AAS
>>855855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2(3/3) AAS
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1(1) AAS
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6(1) AAS
外部リンク:note.com
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史
外部リンク:note.com
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史
反さんさあ、君らいい加減にしたら?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5(1) AAS
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j(1) AAS
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr(1) AAS
いきなりなんか言い出しましたよこいつ
画像リンク
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e(1) AAS
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/(1) AAS
未だにアプデしてくれるのは助かる
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja(1) AAS
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV(1) AAS
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk(1/2) AAS
本格的な機能追加って一体何やねん
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk(2/2) AAS
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF(1) AAS
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ(1) AAS
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC(1) AAS
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob(1) AAS
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
884(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU(1/7) AAS
それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b(1/2) AAS
めっちゃいい考えだと思う
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
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