[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr(1) AAS
キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje(1) AAS
メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5(1) AAS
メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0(1) AAS
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB(1) AAS
>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 03:52:13.45 ID:sppbl5yM(1) AAS
敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI(1) AAS
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK(1/3) AAS
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ(1) AAS
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt(1/6) AAS
敵を重ねると見えなくなるしな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK(2/3) AAS
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt(2/6) AAS
マークを変えたらいいのでは?
798
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt(3/6) AAS
というか画像でついてたら判別つくのかそれは?
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK(3/3) AAS
>>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな
弱点属性:火とか書けばいいわけ
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ(1) AAS
画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん
801
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt(4/6) AAS
文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい
まあひと手間かかるけどな
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB(1) AAS
属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd(1) AAS
炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY(1) AAS
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt(5/6) AAS
風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる
水→蒸発する
氷→溶ける
土だけかな火に強いのは
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA(1) AAS
こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt(6/6) AAS
火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・

史上初属性100種搭載とかどうだろう
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY(1) AAS
いいね!
809
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ(1) AAS
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU(1/3) AAS
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA(1) AAS
じゃあ俺はガチャピンでいいわ
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