[過去ログ]
RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ 万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 07:30:20.85 ID:SUzMxCwu アップデートすると言ったって何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:28:54.53 ID:ho527yzL アップデートするなら ノベルゲームの機能を もっと充実化させてほしい ゲーム内でSNSの表現とか オリジナルのキャラクリ生成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809 メッセージスキップの有効化 文言からしてこれだけだね あとは諸々のバグフィックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな 裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5 メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0 ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ メッセージスキップとかどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB >>778 ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI 弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK >>792 弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね? これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ 敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい 敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い センスの問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt 敵を重ねると見えなくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか? 例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt マークを変えたらいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt というか画像でついてたら判別つくのかそれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK >>798 画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな 弱点属性:火とか書けばいいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ 画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt 文字とかくっそ読みにくいだろ 素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい まあひと手間かかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB 属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd 炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY 焼け石に水でどっちも無効化かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt 風→炎の勢いを増す 雷→落ちたあと燃え広がって火になる 水→蒸発する 氷→溶ける 土だけかな火に強いのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/806
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 196 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s