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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな 左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した 生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島 https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd >>694 手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1 >>696 手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い 自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+ >>697 自己評価低いんだな AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1 >>699 ポン出しだと味気ないけど AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1 手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに 事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする 目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+ >>700 > AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+ >>701 まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1 >>703 それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから 自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに 自分では使ってないのが答え イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET じゃあそれでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1 >>706 イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう ゲーム制作者や小説家とは立場が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1 それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う 本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ? ツクール使った方が早いし効率もいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1 >>702 生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:57:37.90 ID:lOO4FSH+ 画像生成AIを上手く使うにはイラストの知識や技術が欠かせないのに その知識や技術を持ってる絵描きやイラレが画像生成AIを使うと信用は無くすし質は下がるだろうしメリット何もない 画力80とか90とかのレベルの絵描きが自分より総合的に劣る画像生成AIなんて使わないよ 画力ゼロの非絵描きが画像生成AIを使っても目利きができないので画力80相当の画像すら選別できないだろう 描けない人が100点満点だと思っている生成AI画像なんて一見して情報量が多そうに感じるから、視線が散らされて脳が泡食ってるだけで大したことないよ本当にマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:38:59.53 ID:jM64BUG1 >>712 プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう 三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET 今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1 絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない 絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない 下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない 上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET というかさ、なんだろう AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える もっと堂々としていればいいのに 楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:48:07.14 ID:jM64BUG1 >>716 使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/717
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