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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb お、汚言症きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va 定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる 一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A プライドはあっても技術力がないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR rpgツクールってRTSみたいなの作れますか? 戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb 普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、 それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか 両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280 マジでこれ何だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X 8年前とかこんなのよく覚えてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X つbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな 左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した 生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反
AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島 https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd >>694 手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1 >>696 手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い 自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+ >>697 自己評価低いんだな AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1 >>699 ポン出しだと味気ないけど AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1 手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに 事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする 目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+ >>700 > AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとした
ら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+ >>701 まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそ
んなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1 >>703 それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/704
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