[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6(1) AAS
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8(1) AAS
軽さというアドバンテージは大きい
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA(1) AAS
>>673673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4(1) AAS
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb(1) AAS
お、汚言症きたか
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va(1) AAS
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ(1/3) AAS
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW(1) AAS
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A(1) AAS
プライドはあっても技術力がないから無理
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR(1) AAS
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb(1) AAS
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X(1/3) AAS
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ(2/3) AAS
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ(3/3) AAS
外部リンク:x.com
マジでこれ何だったんだよ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X(2/3) AAS
8年前とかこんなのよく覚えてるな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK(1) AAS
クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X(3/3) AAS
つbakin
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF(1) AAS
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな
左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg(1) AAS
別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって
ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT(1) AAS
thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
外部リンク:x.com
このゲームってuniteで作ったみたいだけど
普通にツクールでも作れるの?
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd(1) AAS
>>694
手書きができるなら何も困らないね
それができない人は五万といる
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1(1/11) AAS
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc(1) AAS
クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+(1/8) AAS
>>697
自己評価低いんだな
AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど
そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1(2/11) AAS
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1(3/11) AAS
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
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