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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf 部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4 ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから 最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて 誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx そんな技術すら開発元にないと思うんだがw 最新作uniteの惨状を思い出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N UNITE初日に買った勇者だけど 少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup 本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな 結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6 uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8 軽さというアドバンテージは大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA >>673 本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb お、汚言症きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va 定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる 一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A プライドはあっても技術力がないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR rpgツクールってRTSみたいなの作れますか? 戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb 普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、 それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか 両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280 マジでこれ何だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X 8年前とかこんなのよく覚えてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X つbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな 左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した 生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島 https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd >>694 手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/696
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