[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI(1) AAS
CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x(1) AAS
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感
3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt(1) AAS
マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A(1/3) AAS
確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ(1) AAS
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A(3/3) AAS
コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T(1) AAS
脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z(1) AAS
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf(1) AAS
部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4(1) AAS
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx(1) AAS
そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N(1) AAS
UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな
Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup(1) AAS
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6(1) AAS
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8(1) AAS
軽さというアドバンテージは大きい
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA(1) AAS
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb(1) AAS
お、汚言症きたか
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va(1) AAS
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ(1/3) AAS
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW(1) AAS
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A(1) AAS
プライドはあっても技術力がないから無理
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR(1) AAS
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb(1) AAS
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X(1/3) AAS
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
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