[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 00:33:08.64 ID:Nuh4naWZ(11/12) AAS
ゲロ粒君っていうのかお前 ババア
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 00:35:29.94 ID:Nuh4naWZ(12/12) AAS
げろつぶ君
579
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:24:12.53 ID:aBzSyvmC(1/3) AAS
試しにノベルゲーム作ってみたけど
1時間ぐらいで終わる内容なら
けっこう簡単に作れるね
企画と文章しだいならヒットの可能性が
10%ぐらいありそうだ
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 02:46:41.44 ID:CmlG06KP(1) AAS
この発狂、見覚えがあるな・・・
間違いなく『彼』だろうなw
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 02:50:41.35 ID:Bin0Qj73(1/2) AAS
1時間のノベルゲームが結構簡単だと?
話作り苦手だから裏山
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 03:00:47.86 ID:ZGsncioj(1/2) AAS
登場人物の名前をすべて寿限無寿限無~みたいにすれば文字数稼げるから楽に長編作れるぞ
簡単に作れる=面白いとは言ってないしな!
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 03:03:11.60 ID:hce67lCm(1/2) AAS
1時間の読み物って相当だけどな
キャラの名前長くしたら文字数稼げるとかアホすぎて笑えるが
今ならAIのべりすととか使えば文字数の水増しは可能か
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 04:18:17.88 ID:jUEF6szB(1) AAS
一般的に400字の原稿用紙1枚で1分って言われてるから1時間なら60枚
演出とかの時間を考えたら50枚くらいかな?
それだけの文章を試しに~で簡単に作れるなら凄いな
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 06:21:06.87 ID:fa7ggH19(1) AAS
結局ツクールが凄いんじゃなくて>>579の文章力が凄いだけでは
586
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 09:37:19.62 ID:aBzSyvmC(2/3) AAS
579だけど
文章/テキストはなろうの短編投稿作品を拝借してそのまま流し込んで
画像は内容に合わせたキャラ絵をAIで適当に作ってそれをはめ込んだだけ
これなら1日あればベースはできる
作ったらテキストを好きなように変えていくと
少しづつオリジナル要素が出てくるから
それに合わせてAIでキャラ絵も変えていくと
あら不思議1ヶ月もすれば1時間ぐらいで読める
オリジナルラノベゲームの完成!
という感じです
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 13:33:29.20 ID:oCLRywP5(1) AAS
そのお試し版、もしどこかで公開するときは拝借した短編のオリジナルの作者(原作者という)に連絡して許可とってからにしろよ
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 13:54:18.79 ID:+FOvCqJN(1) AAS
すげぇな
そんな借り物キメラ作る人間になりたいんか
589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:16:54.40 ID:fGvU+Jxe(1/2) AAS
>>586
昔、ツクールRPGで文章をほんの少し変えただけのパクリを公開した人いたけど即バレだったよ
もちろん作品は非公開になり、大量のアンチを抱えることになった

ツクールの操作に慣れるための練習とかならいいけど公開はしないほうがいいよ
普通はそんなことしないだろうけど、>>579を見るかぎりちょっと心配だから一応ね
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:28:49.72 ID:fGvU+Jxe(2/2) AAS
>>589
ちなみに運が悪くてバレたとかじゃないよ
パクリ作品とパクられ元の作品はジャンルや属性が同じだからプレイする人も同じになりやすい
両方プレイした人間からすれば多少文章を変えた程度ではすぐにわかる
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:29:10.04 ID:Bin0Qj73(2/2) AAS
改変しまくればバレないんだろうけどそのまま拝借したら盗作だよな
どうせ手を入れるんだから文章もAIに書かせたら?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:43:03.31 ID:ZGsncioj(2/2) AAS
パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:14:00.37 ID:PRPDEnsA(1) AAS
感性もさせられないゴミがまたごちゃごちゃ言ってる🤣🤣
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:29:34.96 ID:gWB1eEIn(1) AAS
ツクールなんてドラクエや星をみるひとのベタ移植(計算式とかは全然違うのでゲーム性は別物)ですらすげーすげーと崇められてるイメージ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:36:56.02 ID:hce67lCm(2/2) AAS
ちゃんとドラクエ移植できてるならすげーよ
というか計算式は普通に同じようにできるでしょ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:39:55.50 ID:ZyHkTu9o(1/2) AAS
崇められてるならええやん
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 17:38:40.57 ID:aBzSyvmC(3/3) AAS
いやもちろんツクールに慣れるために
お試し練習で人のテキストを拝借して
作ってるだけでそれを公開なんてしないから

でも投稿者の中に原作を使わせてくれそうな人は
けっこういると思うよ
書籍化やコミカライズ化してたり
オファーきてる人気作品は厳しいと思うけど
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 17:58:20.80 ID:4wtK4EOx(1/2) AAS
使ってるうちに慣れるから最初から自分の作品に取り掛かった方が良さそうだけどな
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 18:00:19.93 ID:OcgQOC7g(1) AAS
普通にゲーム作ったことあるやつならこんな思考にはならないよ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 18:02:54.44 ID:ztYPqK8Y(1) AAS
ツクール自体がドラクエのパクリだろ
将棋もなろうも序盤はテンプレだらけだし
オリジナルに幻想を抱いてるうちは何も作れない
世の中のほとんどすべてがパクリでできている
海賊版やコピー品にならない程度の真似はいいんだよ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 18:11:53.23 ID:vlCu2+Xu(1) AAS
>>586
屑すぎて失笑
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