[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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474(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 12:07:46.95 ID:ESjF05UE(1) AAS
AI使ったこと無い奴が使え使えと騒ぎ
ゲーム作ったこと無い奴が売れない売れないと騒ぐ
そんなエアプスレ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:32:47.99 ID:Weg2exYg(1) AAS
迷った末に出した答えはどちらを選んでも後悔するもの。
どうせ後悔するのなら、今が楽ちんな方を選びなさい。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:32:54.69 ID:zJ+znw8r(1) AAS
そもそも売る以前の問題で完成すらさせれないのに何言ってんだかw
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:33:30.63 ID:LYhCBJDC(1) AAS
>>474
おまえは何も成し遂げたことがなさそうなクソニートだな
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:51:57.80 ID:zjoX/wDm(1/2) AAS
アクシズ教の信者は帰ってもろて
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 13:13:46.17 ID:l/cC8/nm(1) AAS
ガンプラだって完成させるよりノータッチで転売したほうが儲かるからな
ツクールだって同じだよ
AIで素材作って売ったほうが儲かる
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:20:38.62 ID:CDHcbEI+(1/3) AAS
見た目が良くても他がだめなら意味はない
AI以前に商品になる自信ないからフリゲにしてる
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 14:24:12.10 ID:N8K2oFNH(1) AAS
まあその辺が妥当なラインだわな
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:55:59.94 ID:k9bOv0tH(1) AAS
すまん1発目のゲーム有料で売ってバグだらけで結局直せず悪評ついたんだがどうしたらいい?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 15:09:34.17 ID:N7TJzyV4(1) AAS
>>482
転生しよう
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 15:10:06.52 ID:2zVkoiMK(1/2) AAS
やっぱ最初のうちはフリゲーとして配布したほうが良いと思うな
バグ取れない人は特に
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 15:12:17.32 ID:SRe1Kisc(1/2) AAS
バグだらけなのに自分で気付かないのか
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 15:45:22.35 ID:zjoX/wDm(2/2) AAS
どうしたらいいとか聞かれてもな
その評価を受け入れろとしか
不良品つかまされたエンドユーザからすれば価格によるけど詐欺だと感じてるんじゃね
だから悪評付いたんだろ
まだゲーム製作を続けたいなら同じ轍を踏まないよう再発防止を徹底するしかないだろ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 16:54:29.79 ID:zzDl4ad/(1/2) AAS
自分のゲームのバグを自分で取れない奴はゲームを公開するな
実力不足や
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 16:56:54.79 ID:2zVkoiMK(2/2) AAS
ツクールってそんなにバグ出るもんだったっけか
自作スクリプト使いまくってるとかか?
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 16:59:55.67 ID:zzDl4ad/(2/2) AAS
自作スクリプト作れるほど習熟してる奴ならまず自分でバグは潰せる
初心者が理解もできない他人の高度なプラグインをチャンポンしてたりするとバグが直せなくなったりする
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 17:05:36.02 ID:CDHcbEI+(2/3) AAS
一番いいのは最初にシステム仕様を実現できるか検証しつつキッチリ固める
制作途中でいろいろ追加するのは一番やっちゃいけないことだと思ってる
そういう意味で時間かけても3年以内に完成させたほうがいいと
経験から学んだ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 17:08:07.30 ID:miHi+06k(1/4) AAS
直せないバグって例えば何?
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 17:56:28.33 ID:0LL+UePo(1) AAS
>>489
エアプで草
ゲーム作ったことある?
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:45:59.09 ID:rYZ2/vkI(1) AAS
>>492
同人エロゲームだけど
一応これで飯食ってるゲーム作家だけど?
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 19:01:35.07 ID:sK9/XQZH(1) AAS
「楽をするヤツは好きになれない」という昭和の経営者
外部リンク:b.hatena.ne.jp
昨今の反AIも同根よな。手で描いた作品じゃないと気持ちが籠もってない、ズルい、気持ち悪い・奪われた。そこにいるだけで周囲の全員が迷惑する
バッサリ言われてるねえ
495(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 19:03:51.89 ID:miHi+06k(2/4) AAS
>>493
飯が食えるほどの規模の作品を作ったことがないので聞いてみたいんだが、
プラグインを大量に突っ込んで競合した以外によくあるバグって何がある?
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 19:13:52.24 ID:4jiFdqqo(1/3) AAS
>>495
知らねぇよ
俺はそんなことしねぇから
俺はプラグイン自作するし
話したのは初心者ならそういうことして自己解決不能になるんじゃないかなと言っただけ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 19:15:54.67 ID:4jiFdqqo(2/3) AAS
>>495
あごめん
それ以外のバグか
よくあるのはもちろん自作プラグインのミスだな
計算ミスによるピクチャとかウィンドウの座標ズレとか
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 19:41:30.30 ID:neO8sYGD(1) AAS
>>494
人口が減ったらそんなことも言えなくなるだろう
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