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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:57:55.21 ID:3raAaVCI タイルセットは出来合いのアセット買って済まそうと思ったが アセットのアートスタイルが作者ごとに違いすぎて使いもんにならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 21:00:32.12 ID:x9YDvuBT Xサーフィンしてゲーム製作出来るわけないじゃん そもそもAIも使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 00:21:06.11 ID:wOy8WcHP 質問なんですけど、ドラクエの用に魔法使用時に たとえば18から36の間でダメージを与えると言う魔法を作りたい時はどのような計算式を入れたらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:03:34.54 ID:rIigjzg3 基本ダメージは計算式で設定するけど最終ダメージに幅を持たせたいなら分散度で調整だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:50:55.34 ID:FIeXcPEv 計算式を27にして分散度を33%にするか、 Math.floor(Math.random() * 19) + 18 を計算式に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:58:21.63 ID:FIeXcPEv ああ、Math.floor(Math.random() * 19) + 18にする場合は分散度は0%だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 02:50:07.41 ID:LAI2JOSK >>375 >>377 ありがとうございます。試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:13:42.89 ID:sGxnv5yl 俺のちんこの分散度も試してええでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:21:16.90 ID:GtODKw5t いいからその腐ったポッキー折れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 12:12:03.60 ID:wIjoRArL >>379 🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 15:41:39.94 ID:/XW7cnqn カーセックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 16:17:33.63 ID:hB+CTegZ えっ!? 車とですか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 20:27:42.62 ID:GtODKw5t その筋の嗜好を持った人がいるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 22:06:27.17 ID:5WkoxTje https://anond.hatelabo.jp/20240815215057 反AI、Twitterに敗北 反AIの歴史 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:18:03.88 ID:6SmSc4OP >>352 AIイラスト使おうぜ一番お手軽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 07:56:05.71 ID:11wsuOLC AI使うとゲームが売れなくなるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:57:41.84 ID:Xq/YHrpR AI使わなくても売れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 08:00:33.00 ID:n1yUZVSe ああ言えばこう言う 相手するだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 10:09:15.83 ID:1W52GcsY 独占禁止法に触れる恐れがあることをやってまで AI使ってる奴を冷遇する意味なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 11:05:57.19 ID:iI4PT4VC 単に嫌われてるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:25:23.61 ID:ysV3Zv5b 商業誌と同人誌の棚を分けるようなもんだろ なんで著作権的に怪しいものを商業作品に混ぜて売ってやらなきゃならないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 12:31:20.01 ID:Nqsd3cTX Ai使われてると買わなくていいかな…ってなるのはガチ やっぱ元手がタダのもんに金出したくねーんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 13:31:06.77 ID:Ws2g6+OX AI製の画像なら自分でAI使って作れば済む話だからな わざわざ金払って他人の作ったAIイラストを買う必要性がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:16:13.48 ID:JCC6pdFq 画像生成AIとかに頼ってる人がグラフィック以外もまともに作れてるとは思えないのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 15:03:41.34 ID:fAvPlvBe >>393 そんなこと考えて買わないのなんて反AIだけだよ どんだけバカなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/396
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