[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 08:02:50.07 ID:1QLitNBY(1/2) AAS
俺たちはエスパーじゃないんで画像も貼らず2行ぽっちのテキストで判断できるわけがなかろう
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 10:24:41.31 ID:E8jB5NB6(1) AAS
ツクールでソボロを取り逃げるゲーム
あると思います
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:57:31.51 ID:mo/Imh8a(1) AAS
AIで作ればいい
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 13:22:52.43 ID:SOcngJJI(1) AAS
火→氷→雷→火

なんで氷は雷に強いの?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 14:07:23.56 ID:1QLitNBY(2/2) AAS
こいつからエターナラーのAIガイジ臭がする
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 14:51:11.13 ID:GC0+3/oM(1) AAS
意味不明すぎる
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 15:10:11.84 ID:3rlfcWvC(1/2) AAS
>>196
恐怖の世界ってこのゲームのことです
外部リンク:store.steampowered.com

画面構成が独特なんですが
こういうゲームをツクールでも作れるのかなと思って
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 15:25:59.82 ID:YkRLfXXb(1) AAS
ちらっと見たけどこういうのはツクールでは作れないよ
本格的なゲームエンジン使ったほうがいい
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 15:41:57.83 ID:hJTKJCvh(1) AAS
紹介だとメインはコマンドアドベンチャーとムービーかな
データ表示してる階層が多いっぽいしツクール向きじゃないかもね
UIをシンプルにアレンジしてムービーに誘導するだけならやれなくもない
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 16:17:46.02 ID:TOaGOpDM(1) AAS
頑張ったらできそうだけどツクールでやるぐらいなら他のエンジンを使う
ツクールで頑張る理由がないやつ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 17:51:11.92 ID:3rlfcWvC(2/2) AAS
そうですか
ちょっと厳しそうですか
実際にプレイするとこの特殊なコマンドADVみたいな構成が
面白さに繋がってるのでこういうげーむもありかなと思ったりしました
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 17:51:13.63 ID:lwBh+O27(1) AAS
その恐怖の世界とやらのレイアウトさえ望まなければツクール製ホラーはそこそこヒットしてるのいくつもあるしな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 20:01:40.23 ID:FRmNFFWO(1) AAS
単純に画面右側に情報ウィンドウが常時表示されてるってだけなら難しくないけど
PV見たけどこのゲームアイコンやらギミックやら情報量が多いから作りこむのは大変だと思うよ

選択肢をピクチャ表示とウィンドウ調整系のプラグインを使えば出来るとは思うけど
話を考えて大量のイラスト素材用意して更にUIを考えるって俺なら心折れちゃう
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 21:34:50.55 ID:9IJKcVhb(1) AAS
そんな素材も簡単に解決
そう、AIならね
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 22:56:19.94 ID:HSis9/V2(1) AAS
AIは隔離がね…
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 01:08:36.49 ID:un5X0Kwj(1) AAS
>>210
隔離とは
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 02:35:37.26 ID:QJv+yC+2(1/4) AAS
問題はレイアウトとUIなのにAIを言い出す時点で頭にウンコ詰まってる
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 03:27:51.17 ID:eV71UqkE(1/2) AAS
実はプログラミングでもAIは割と活躍するんだけどね
AIが自動生成したコードのまずい部分を人間側が人力修正すれば完全に0からコーディングするより早く済むわけだし
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:23:18.85 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二(両親とも有名な左翼活動家)を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 10:08:36.76 ID:N+kansdc(1) AAS
AI絵つかうにしても数年前の中華ソシャゲの絵そのものみたいなのはギリセーフでメジャーな絵師のを取り込んでプロンプトベタうちしたようなのは即アウトとかになった気がする
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:38:49.17 ID:hrMuHmQF(1) AAS
世に出てるAI絵はまだまだ工夫が足りてない
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:54:10.31 ID:Xnzd3ucI(1/2) AAS
AIタグ付いてたら売れないんだから金稼ぎには使えないわ
少なくともゲーム制作ではね
プログラミングでこっそり使うならいいが絵はゲームの顔となる部分だし
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:56:18.80 ID:tsqdX4YN(1/4) AAS
別にAIタグつけなくていいけどな
steamで売ってるAI絵ゲーなんか半分以上タグも表記もされてないしDLsiteもガバガバ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:00:36.70 ID:Xnzd3ucI(2/2) AAS
例え審査がガバガバでももし1万本も売れたら
中には「これAIですよね?なんでタグつけないんですか?」といちゃもんつけてくるユーザーも出てきそうじゃん?
そういう問題になるの面倒だから使わない方が楽だと個人的には思うわ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:27:08.77 ID:QJv+yC+2(2/4) AAS
1万どころか2,3000も売れれば見つかって通報されてるぞDLsite
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