[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX(2/2) AAS
まだゲーム制作に慣れていないので
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7(1) AAS
>>154
まずは簡単なものを完成させることだよね
それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4(1) AAS
少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN(2/2) AAS
いきなりRPGはハードル高いから
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う
「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR(1) AAS
俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj(1/2) AAS
ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf(1) AAS
よゆうで作れる
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd(1/3) AAS
>>158
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 06:56:54.14 ID:ijoNOdCd(2/3) AAS
まあ30分ぐらいのややボリュームのある短編も作ってもいいかもしれない
6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:01:19.56 ID:yjEF8Vcj(2/2) AAS
>>160
作れるのね
いきなり全部の要素が入ってるゲームを作るのは大変だから
まずはキャラの会話だけで成立するのを試しに作ってみる
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:10:09.51 ID:1KHDcCou(1/3) AAS
いいと思うのだ 得意な分野とか興味ある所から始めるのがいいのだ 理想は低めにを信条とすれば挫折も少なくなるのだ(´'ω'`)
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:17:09.25 ID:pTwLsVgw(1/4) AAS
スライム娘とか半透明物体のイラストは描くの大変だからあまり出したくないのだ(・∀・)
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:39:55.31 ID:GfVijHLk(1) AAS
レイヤーを数パーセント透過するだけでは
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:43:53.10 ID:pTwLsVgw(2/4) AAS
それでもいけなくはないけどチープになる
上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:54:51.17 ID:P7n943qv(1) AAS
それはおまえがレイヤーが1枚しか無いと思ってるだけやろw
上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:01:28.85 ID:pTwLsVgw(3/4) AAS
>>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:06:58.50 ID:7rov0/fx(1) AAS
>>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:09:49.51 ID:pTwLsVgw(4/4) AAS
てか、スマン
28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:54:40.83 ID:1KHDcCou(2/3) AAS
ふうん(´'ω'`)
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:04:40.15 ID:FPSkvKht(1) AAS
アンチAIスレも使ってやれよ!
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:18:59.86 ID:1KHDcCou(3/3) AAS
ぼくはどこにでも現れるのだ ご油断召されるな ルナルナ(´'ω'`)
175(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:03:35.56 ID:e9mQvYnR(1) AAS
エロいゲーム作り始めたんだがムラムラし過ぎて作業が進まん
抜いたらやる気なくなるしこういうゲーム作ってるやつはどうしてるんや
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:07:24.37 ID:ijoNOdCd(3/3) AAS
>>175
あえて賢者タイムのときに制作進めるのもアリ
作業だと割り切ろう
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:18:27.23 ID:Ac9+xrTA(1) AAS
それが出来ないから愚痴ってるんだろ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:21:30.69 ID:CgYULoSG(1) AAS
賢者タイムの時に作ったエロシーンとかエロ絵って味気ないぞ
ただのデータ入力とはわけが違う
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