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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B 最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね へんに力まずやればいいのよ あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM 労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:12:56.77 ID:BLD4ZpXN 個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん 多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり お布施や応援目的に買ってもらう これがヒットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 02:52:43.46 ID:P4/g+pdX >>148 趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら そうなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX まだゲーム制作に慣れていないので 自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う 長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7 >>154 まずは簡単なものを完成させることだよね それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4 少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN いきなりRPGはハードル高いから まずは1〜2時間ぐらいで終わる 簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ ボリュームを増やしていく感じでいいと思う 「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば ちょっとはやってくれる人はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR 俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな 話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる 初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで 町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり お城のお姫様を口説き落とすとか そういう非バトル系ゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf よゆうで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd >>158 30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 06:56:54.14 ID:ijoNOdCd まあ30分ぐらいのややボリュームのある短編も作ってもいいかもしれない 6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:01:19.56 ID:yjEF8Vcj >>160 作れるのね いきなり全部の要素が入ってるゲームを作るのは大変だから まずはキャラの会話だけで成立するのを試しに作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:10:09.51 ID:1KHDcCou いいと思うのだ 得意な分野とか興味ある所から始めるのがいいのだ 理想は低めにを信条とすれば挫折も少なくなるのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:17:09.25 ID:pTwLsVgw スライム娘とか半透明物体のイラストは描くの大変だからあまり出したくないのだ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:39:55.31 ID:GfVijHLk レイヤーを数パーセント透過するだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:43:53.10 ID:pTwLsVgw それでもいけなくはないけどチープになる 上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:54:51.17 ID:P7n943qv それはおまえがレイヤーが1枚しか無いと思ってるだけやろw 上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:01:28.85 ID:pTwLsVgw >>168 いや、そういうことじゃないんよ 俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい 水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:06:58.50 ID:7rov0/fx >>169 それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:09:49.51 ID:pTwLsVgw てか、スマン 28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:54:40.83 ID:1KHDcCou ふうん(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:04:40.15 ID:FPSkvKht アンチAIスレも使ってやれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:18:59.86 ID:1KHDcCou ぼくはどこにでも現れるのだ ご油断召されるな ルナルナ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/174
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