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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za 受けるかどうかなんてのは全て運だよ 数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある 同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある 結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za 受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて 狙って受けるなんて無理 受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね 作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:54:10.76 ID:fHFRDJHa 正論だな >>135 クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ 正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ 一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ ガチで総合力だよなあ デザイン プログラム アイデア 広告 こんなの1人でやるとなったらとんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:58:01.94 ID:PGeTFT3Q テキストだけに留めておくと楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:26:26.13 ID:GKILnZeM とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:42:03.70 ID:PfIhCKqt ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:24:07.43 ID:zF4cid7p >>141 自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし 働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:08:23.49 ID:PfIhCKqt ゲーム作りたいやつには2種類いる ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:38:33.21 ID:+BI/gaqo 金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:24:49.03 ID:2upQJkvb 完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組 結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:08:30.85 ID:+tg2+fEy ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B 最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね へんに力まずやればいいのよ あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM 労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:12:56.77 ID:BLD4ZpXN 個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん 多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり お布施や応援目的に買ってもらう これがヒットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 02:52:43.46 ID:P4/g+pdX >>148 趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら そうなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX まだゲーム制作に慣れていないので 自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う 長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7 >>154 まずは簡単なものを完成させることだよね それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4 少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN いきなりRPGはハードル高いから まずは1〜2時間ぐらいで終わる 簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ ボリュームを増やしていく感じでいいと思う 「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば ちょっとはやってくれる人はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR 俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな 話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる 初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで 町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり お城のお姫様を口説き落とすとか そういう非バトル系ゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf よゆうで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd >>158 30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/161
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