[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:08:59.84 ID:GZSY3tqh(1) AAS
>>80>>8181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 11:50:39.79 ID:9SGOgBkY(1) AAS
FCドラクエ1スタイルは試作したことあるが何の問題もないな
話すときの方向指示なんかなしでも全然問題ない
全部同じでやってみたけどすごい違和感だった…
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:53:57.59 ID:Xms5hCZp(1) AAS
真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:16:09.09 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
ジャンルによる
>>85 こだわりがあるならそれで
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 01:05:03.31 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:01:16.14 ID:rfGt7wTy(1) AAS
サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:56:25.96 ID:3Ypr6Nfq(1/3) AAS
初心者ですが
このツクールでスマホ用のADVや
ノベルゲームは作れますか?
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 07:07:42.44 ID:035s/gi8(1) AAS
>>90
作れる
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 08:07:53.27 ID:3Ypr6Nfq(2/3) AAS
>>91
レスありがとうございます
作れるんですね
スマホ用に作る場合の画面構成は
一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか
もちろんゲームによりけりだと思いますが
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:21:39.32 ID:SceaOZxc(1/2) AAS
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 11:22:55.85 ID:hp6yBPmn(1) AAS
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:23:50.55 ID:SceaOZxc(2/2) AAS
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:38:19.41 ID:13c6eDRi(1) AAS
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:23.45 ID:8YRdeROp(1) AAS
ゲームによるだろ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:26.68 ID:3Ypr6Nfq(3/3) AAS
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:36:46.31 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:37:39.10 ID:FpQErlkC(2/2) AAS
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 21:45:06.40 ID:5Yt0HAj2(1) AAS
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 22:04:31.39 ID:s4jA29ai(1) AAS
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:54:11.13 ID:sJt+8CEx(1) AAS
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
104(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 05:46:06.81 ID:PKHQ7cf8(1/4) AAS
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 05:49:43.21 ID:jdVxH5Gx(1) AAS
あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 06:54:08.49 ID:199PayvE(1/2) AAS
才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 07:06:06.10 ID:EaZfPMjN(1) AAS
スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 07:52:35.05 ID:q1QDrgaD(1/2) AAS
自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 08:39:11.00 ID:9d5VPwaj(1/2) AAS
下手すると法律にひっかかりそうだな
有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
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