[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:29:36.03 ID:ycDT2mB5(1) AAS
>>76黙って廃棄スレ埋めてろ
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:32:51.13 ID:DrZhCErx(1/2) AAS
ずっと正面向いたままでもみんな気がつかないから大丈夫だよ
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 11:50:39.79 ID:9SGOgBkY(1) AAS
FCドラクエ1スタイルは試作したことあるが何の問題もないな
話すときの方向指示なんかなしでも全然問題ない
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:51:36.23 ID:8H7FU0S4(1) AAS
今時画面に移動キャラ表示させるほうがうざいわ
コマンド選択だけで移動させろよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:14:56.93 ID:GHHuC9gk(1) AAS
すっこんでろキチガイ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:15:43.68 ID:e5nZv9Jk(1) AAS
>>82
君センスないね🤣
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:08:59.84 ID:GZSY3tqh(1) AAS
>>80
>>81
全部同じでやってみたけどすごい違和感だった…
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:53:57.59 ID:Xms5hCZp(1) AAS
真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:16:09.09 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
ジャンルによる
>>85 こだわりがあるならそれで
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 01:05:03.31 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:01:16.14 ID:rfGt7wTy(1) AAS
サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:56:25.96 ID:3Ypr6Nfq(1/3) AAS
初心者ですが
このツクールでスマホ用のADVや
ノベルゲームは作れますか?
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 07:07:42.44 ID:035s/gi8(1) AAS
>>90
作れる
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 08:07:53.27 ID:3Ypr6Nfq(2/3) AAS
>>91
レスありがとうございます
作れるんですね
スマホ用に作る場合の画面構成は
一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか
もちろんゲームによりけりだと思いますが
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:21:39.32 ID:SceaOZxc(1/2) AAS
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 11:22:55.85 ID:hp6yBPmn(1) AAS
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:23:50.55 ID:SceaOZxc(2/2) AAS
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:38:19.41 ID:13c6eDRi(1) AAS
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:23.45 ID:8YRdeROp(1) AAS
ゲームによるだろ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:26.68 ID:3Ypr6Nfq(3/3) AAS
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:36:46.31 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:37:39.10 ID:FpQErlkC(2/2) AAS
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 21:45:06.40 ID:5Yt0HAj2(1) AAS
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 22:04:31.39 ID:s4jA29ai(1) AAS
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:54:11.13 ID:sJt+8CEx(1) AAS
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 899 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s