[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE(1/10) AAS
>>870
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB(1/2) AAS
>GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる

...🤔? まあいいか
Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに

>>871
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+(1/2) AAS
実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た
どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象
というより今ならTryGetComponent使え
情報ありがとう
TryGetComponent()なんて初めて知ったw
こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね

と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった
流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE(2/10) AAS
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
879
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE(3/10) AAS
自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか?
ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE(4/10) AAS
>>881
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44(2/2) AAS
>>879
ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い
基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
ありがとうございます
認識が大きくずれてなかったので安心しました

何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます
一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです

自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる
なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します
884
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE(5/10) AAS
>>882
882(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf(1/3) AAS
個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ
優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ
王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ
資本主義の経済格差と図式はまんま一緒
いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>879
はい、おっしゃる通りですね
ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる
ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?
888
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE(6/10) AAS
>>886
886(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf(3/3) AAS
>>884
というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい
テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する
となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな?
個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい

ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない
イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね
アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので

UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
892
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE(7/10) AAS
>>889
889(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj(1/2) AAS
>>888
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
うーん
ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな?
それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか
テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない
Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE(8/10) AAS
まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし
このスレには多分エアプもいる
勉強になったよありがとう
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 22:45:50.64 ID:Q0JkgwIE(9/10) AAS
なんか病んでるなここの人達w
生成AIの話は別スレか別板でしてもらえません?
ノイズになってるので
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 23:42:11.67 ID:Q0JkgwIE(10/10) AAS
あえて空気を読まず投稿
やっとUnity 6の正式版入れた
これ言うと無知とか叩かれそうだけど、最初からLTSだったんだね
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