[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 12:56:40.96 ID:TpCxpHno(1) AAS
必死こいて妨害した気になったとしても焼け石に水
550万人以上いるのにたかが数人の気分を害した程度で一体何になるんだろう
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 19:27:16.96 ID:5HIA8DlL(1) AAS
コピペになれそうでなれない感が気持ち悪いな
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:12.96 ID:jQZi6kx1(1) AAS
Godotを使えばゲームが完成するなどという
ナイーヴな考え方は捨てろ。
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:22:07.96 ID:/KyKJdRp(1/3) AAS
>>380380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 00:55:37.63 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足
なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。
10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 15:45:52.96 ID:NUfsktPg(1) AAS
内部の無能感出てる
技術じゃなくて方向性とか狙いで
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1(1) AAS
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+(2/2) AAS
>>889889(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj(1/2) AAS
>>888
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね?
個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 12:06:16.96 ID:L3dfZ6Mv(3/5) AAS
なんだみんな知ってるのかw
こいつ前スレでも話題になってたよな
情報教材や講座でマスターした気になってるアホの典型
さっさとゲーム作りゃいいのに
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