[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 20:06:12.94 ID:jKcNwFg5(1) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 19:14:55.22 ID:lOTMAU6n(1) AAS
どっかが買収してストップ高
日本ならよくあるパターン
買収されずに紙くず
日本ではよくあるパターン
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 10:53:34.94 ID:OotHRKdX(2/2) AAS
まだ下がると思った時が買い時なのは定説
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc(1) AAS
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7(3/7) AAS
>>734
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX(1/2) AAS
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
889
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj(1/2) AAS
>>888
888(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE(6/10) AAS
>>886
となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな?
個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい

ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない
イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね
アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので

UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
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