[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 01:50:19.90 ID:Y/vPVI9F(1) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 00:03:11.55 ID:CUeRYkxj(1) AAS
Bright Memoryとかは個人だな
道具なんか好きなの使え
何万人に一人の例を挙げられてもねぇw
他はほぼ乞食だろw
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:11:24.90 ID:RtbfSBfc(1) AAS
クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
動画リンク[YouTube]

ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 11:21:37.90 ID:HaL2DVyJ(1) AAS
最近のUnityJapanからのレターもUnity6に期待できる材料かと思ったら「【お知らせ】マシュー・ブロンバーグが新CEOに就任」だし
価格改定の時もUnityJapanは終始だんまりも安心させる発言すらしなかったからユーザー置いてきぼりって感じした
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 17:56:53.90 ID:fH03hyeK(1) AAS
>>219
219(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 01:26:32.88 ID:vFY8m7GK(1) AAS
>個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
>コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか

217は初心者なの?しったかしてハズいな
>>228
228(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:17:06.28 ID:qAa7hh4M(1/2) AAS
>個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

笑ってしまった。
高画質路線も要ると言われてそんなに悔しかったのか?
ゲーム完成させたことも無さそうだな
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 18:20:29.90 ID:RZRhDhmj(1) AAS
>>270
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 17:19:16.86 ID:oWTV0h4g(1) AAS
ソニーはEpicにガッツリ投資してるからまず無い
ソニーホンダのEVでもEpicと提携してるしUnityじゃ役不足なんやろな
ならトヨタあたりが面白い
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 15:08:30.90 ID:q9p4pekN(1) AAS
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 15:05:11.01 ID:prF6fScO(1) AAS
AIで必要なのはデバッグ作業だなぁ
バグ取りに時間が掛かるからエラー検知したらコードに修正候補だす感じで
あるだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:22:05.90 ID:rz2cilLB(1) AAS
>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:57:26.32 ID:lj77BjGQ(1) AAS
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
ほんとこれw
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:27:19.90 ID:148XkaQV(2/2) AAS
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな

個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 20:21:48.90 ID:HpYr7+Xk(1/2) AAS
マック無いとアップルリリースできないの??
548
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu(1/2) AAS
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf(1) AAS
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr(7/7) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF(9/11) AAS
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ
696
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE(1) AAS
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H(1) AAS
>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
UEFN(Verse)にするわ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e(2/2) AAS
時給200円w
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp(1) AAS
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp(1/2) AAS
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+(1/2) AAS
実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た
どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象
というより今ならTryGetComponent使え
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:48:33.90 ID:idgwTT3y(6/6) AAS
チーム開発とか言い訳せずにプロンプトエンジニア力を磨きなさいなカカッ
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